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多元化生態(tài)的棋牌游戲行業(yè),正在悄然崛起

近年來國(guó)內(nèi)游戲行業(yè)蒸蒸日上,全面開花,手游、端游等多種游戲類型已積累了大量的忠實(shí)玩家,有幾款游戲甚至成為了亞運(yùn)會(huì)表演賽項(xiàng)目,游戲產(chǎn)業(yè)的影響力如今已不可同日而語。

棋牌游戲作為其中一種游戲類型,這幾年處于悶聲發(fā)大財(cái)?shù)臓顟B(tài)。隨著資本的強(qiáng)勢(shì)入局,棋牌游戲行業(yè)迎來了爆發(fā)式增長(zhǎng)。根據(jù)速途研究院發(fā)布的《2018年Q2棋牌游戲行業(yè)研究報(bào)告》顯示,2018年國(guó)內(nèi)棋牌游戲的用戶規(guī)模將達(dá)到3億人,棋牌游戲行業(yè)始終擁有可觀的用戶基礎(chǔ)。

傳統(tǒng)棋牌游戲主打陌生人之間的游戲,隨機(jī)匹配陌生玩家進(jìn)行游戲,也可以稱為是金幣模式。玩家進(jìn)行游戲時(shí)會(huì)消耗虛擬貨幣,運(yùn)營(yíng)商從玩家充值的金幣中抽取一定的收益。

之后,房卡模式橫空出世,短時(shí)間內(nèi)就激活了棋牌游戲市場(chǎng)。房卡模式就是玩家可以通過多種社交渠道邀請(qǐng)熟人進(jìn)入指定的房間共同游戲,通過使用房卡讓熟人之間能夠約戰(zhàn),而陌生人則不可加入游戲。

兩者之間的區(qū)別顯而易見,是陌生人之間和熟人之間的不同,后者顯然有更強(qiáng)的社交屬性。對(duì)于棋牌游戲來說,好友之間的競(jìng)技是玩家的首選,社交化也是未來棋牌游戲的大方向。

對(duì)于平臺(tái)來講,房卡模式是盈利手段的更新。房卡屬于消耗品,用戶一旦用完房卡就要重新購(gòu)買,運(yùn)營(yíng)商從中可以不斷獲得盈利。閑徠互娛推出房卡模式后,出現(xiàn)了諸多代理商代理房卡,在房卡數(shù)量越來越多的情況下,房卡的價(jià)格也受到了沖擊,顯出了一些盈利疲軟的問題。

現(xiàn)在看來金幣模式+房卡模式才是最優(yōu)的選擇,金幣模式無需好友加入就可立即展開游戲,這一點(diǎn)是優(yōu)于房卡模式的。而二者之間若是可以互相取長(zhǎng)補(bǔ)短,實(shí)現(xiàn)資源的整合和游戲體驗(yàn)的最佳化,就能夠達(dá)成持久盈利的目的。

棋牌游戲由于玩法的固定加上發(fā)展速度過快導(dǎo)致產(chǎn)品同質(zhì)化問題十分嚴(yán)重,游戲界面設(shè)置以及功能如出一轍,質(zhì)量也參差不齊。2016年國(guó)家體育總局棋牌運(yùn)動(dòng)管理中心提出了以競(jìng)技化的方式發(fā)展各類棋牌項(xiàng)目的思路,嘗試以競(jìng)技化為核心、以“互聯(lián)網(wǎng)+”為手段、以企業(yè)合作為支撐的智力運(yùn)動(dòng)發(fā)展新模式。這無疑給棋牌游戲行業(yè)提供了發(fā)展的新思路——走競(jìng)技化道路,打造創(chuàng)新性產(chǎn)品。

通過競(jìng)技化的形式運(yùn)營(yíng)棋牌游戲,舉辦正式的線上線下賽事,增強(qiáng)了用戶粘性,給了各平臺(tái)差異化發(fā)展的機(jī)會(huì)。今年,“國(guó)家杯”趣味棋牌賽于2018年1月19日在冬奧會(huì)的舉辦城市崇禮隆重開啟。去年,途游創(chuàng)辦的棋牌錦標(biāo)賽,參與人數(shù)近800萬,累計(jì)觀看次數(shù)近1億。

在權(quán)威賽事的接連舉辦下,棋牌游戲市場(chǎng)有了更大的發(fā)展空間。在官方的帶領(lǐng)下,配合正規(guī)的賽事形態(tài),勢(shì)必能夠推進(jìn)棋牌競(jìng)技正規(guī)化進(jìn)程與社會(huì)大眾的認(rèn)可度,從而形成棋牌游戲良好生態(tài)體系。

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